"Crecí con los juegos. Me cambiaron la vida. Cambió mis relaciones sociales con mis amigos. Definió mi infancia. Es algo que realmente apreciaba."continue reading →
"En cada juego que hacemos, nos gusta introducir una emoción que rara vez experimentan los jugadores en la industria de los juegos de consola."continue reading →
"Hay muchos aspectos de la vida urbana que me desagradan, pero también hay muchos aspectos de los que estoy profundamente enamorado y apegado."continue reading →
"Nuestro objetivo es siempre crear juegos que conmuevan a la gente, que estén pensados para todos, para que toda la familia pueda jugar junta, que unan a la gente y la conmuevan de verdad."continue reading →
"Nube" y "Flor" tienen mucho que ver con mi propia expresión. Flow" es más utilitario, y "Journey" trata más de la colaboración entre varias voces creativas del equipo."continue reading →
"Lo que me parece más interesante de los juegos es la sensación de logro. Creo que es una emoción que el cine y los libros no pueden transmitir. Sientes que has logrado algo personalmente. Sientes que mejoras en algo."continue reading →
"Nos esforzamos mucho por evitar esas experiencias convencionales, esas descargas de adrenalina, ira, competición, violencia. Lo evitamos intencionadamente. Intentamos crear un juego sereno, tranquilo y lleno de amor."continue reading →
"Creo que, como creadores de juegos, somos responsables de hacer contenidos que estiren la estructura de gobierno y las emociones para que todo el mundo pueda disfrutar."continue reading →
"No crecí en Estados Unidos ni en Japón. Para crear un videojuego que la gente de todo el mundo pueda disfrutar y con el que pueda identificarse, no puedo dibujar cosas muy arraigadas en la cultura local con las que no estoy familiarizado. Por eso no estamos haciendo juegos sobre…continue reading →
"Incluso en el cine, los libros y la música, siempre hay acción, siempre hay rock and roll. Los jóvenes aprecian ese tipo de experiencia."continue reading →
"Con 'Journey', creamos un arco emocional para dos escenarios diferentes. Así que, si juegas solo, es un buen juego. Tienes lo que creemos que es un arco emocional completo. Sentirás, supongo, una sensación de transformación en el modo para un jugador. Porque es el viaje de un héroe."continue reading →
"Preferiría ver un juego en el que juegues para sentirte más feliz y para gustar a los demás y hacer felices a las personas que te importan."continue reading →
"En la industria del free-to-play, los juegos que más dinero hacen suelen provenir de hacer que la gente luche entre sí y se odie de verdad y quiera vengarse, por lo que gastan más dinero para dominar."continue reading →
"Si podemos hacer grandes juegos para los jugadores de PS3... ¿cuántos jugadores de PS3 hay ahí fuera? Si podemos hacer grandes juegos para todo el mundo, será un servicio mucho mayor. No hay razón para no hacerlo."continue reading →
"Cuando los seres humanos tienen hambre, buscan comida. Pero también tienen hambre de ciertos sentimientos. Salen a buscar entretenimiento -desde música a películas, pasando por novelas o juegos- para satisfacer sus emociones."continue reading →
"Nuestra visión es que los juegos ofrezcan una amplia variedad de experiencias diferentes y atraigan a todo tipo de jugadores y no jugadores."continue reading →
"Una historia fuerte puede conmoverme hasta las lágrimas, y no importa si se trata de un mundo de ciencia ficción o de fantasía. Se trata de lo que le ocurre a una persona, de las decisiones que toma. Eso es lo interesante."continue reading →
"Cuando leo una buena historia, a menudo me pongo a pensar: "¿Debería vivir mi vida de acuerdo con lo que este personaje elige y valora?". Me hace reflexionar. Siento que me he convertido en una persona más madura al pensar en el desarrollo de los personajes en estas situaciones de…continue reading →
"Thatgamecompany se fundó con la filosofía de que los juegos son una forma de entretenimiento, y el entretenimiento es el alimento de las emociones."continue reading →
"La lucha por la que pasamos en el último año de "Journey" fue una locura, y creo que también por eso, cuando trabajaba en el nivel de lucha, pude canalizar mi propia lucha en el juego."continue reading →
"Que "Journey" cree una sensación de pequeñez y de sobrecogimiento animará a los jugadores a estar juntos e intercambiar emociones. Al juntar a los dos jugadores en línea y ponerlos en un entorno difícil, crearán un vínculo."continue reading →
"Si un juego está pensado para que lo juegue todo el mundo, merece estar en varias plataformas para que todo el mundo pueda jugarlo."continue reading →