"Incluso yo tengo ciertas representaciones que personalmente no me gustan, pero no creo que los artistas deban seguir necesariamente las preferencias de una persona concreta. Deben centrarse en lo que les gusta y seguir sus propios deseos."continue reading →
"Si hay 100 personas, no preveo que a las 100 les guste mi escenario, pero lo escribo para que al menos a una o dos de ellas les encante y se metan de lleno en esa historia en concreto."continue reading →
"Si lo pensamos bien, no importa dónde acabe un juego. En última instancia, si el jugador está satisfecho con detenerse en un punto concreto, no importa si es donde el creador pretendía que terminaran las cosas o no... y de ahí surgió la idea de tener tantos finales."continue reading →
"Cuando puedo comer comida barata y deliciosa, como ramen y boles de carne, no puedo dejar de pensar: 'Ah, qué gran época en la que nací'."continue reading →
"Incluso se pueden expresar películas y poesía utilizando videojuegos. Por esas razones, he decidido crear historias a través de los videojuegos."continue reading →
"No creo que la humanidad sea digna de confianza cuando no podemos dejar de lado la guerra, trazar fronteras entre países vecinos, buscar ser más ricos que los demás, encontrar alegría en derrotar a otros en los deportes y elegir a alguien del sexo opuesto basándonos en su apariencia."continue reading →
"Creo que un mundo en el que sólo ves lo que quieres ver está incompleto. Y como creador de juegos, sólo estoy aquí para preparar un juego que amplíe la amplitud de tu pensamiento, y deje la decisión entre el bien y el mal en manos de los jugadores."continue reading →
"Me gustan los juegos desde hace mucho tiempo, pero cuando vi "Gradius" en el salón recreativo cuando era estudiante de secundaria, tuve la certeza de que en el futuro todas las formas de entretenimiento serán tomadas por los videojuegos."continue reading →
"Me aburro muy rápido, así que me gustaría hacer algo nuevo. Algo como un restaurante me resulta atractivo. Sin embargo, parece un trabajo muy duro."continue reading →
"Hay varios equipos dentro de Platinum, pero el equipo específico con el que trabajé, Team Taura, es realmente joven y potente, y tienen mucho talento para realizar un gran volumen de trabajo a un ritmo realmente rápido."continue reading →
"En realidad, las partidas múltiples y el borrado de archivos de guardado son cosas que ya han hecho otros juegos, así que no me considero un precursor de esos elementos en el juego."continue reading →
"Creo que si ya hay juegos que otros desarrolladores están sacando y que satisfacen al jugador, con una gran acción o una historia excelente, entonces yo deseo crear algo diferente, un tipo distinto de experiencia."continue reading →
"Hablando en serio, 'Ikaruga' influyó en mi forma de sincronizar las secuencias del juego con la música. Combinar ambas de forma que lleguen al corazón de la gente es una tarea bastante difícil."continue reading →
"En cierto modo quiero seguir fracasando, porque me resulta más fácil pensar en lo que quiero hacer a continuación. Mientras que si tengo éxito puede que tenga que seguir ese camino."continue reading →
"Personalmente no siento que sea realmente diferente con la máscara puesta o no, pero no me gusta mucho hacer entrevistas o ir a hablar con otras personas o delante de otras personas."continue reading →
"La razón por la que mis juegos son caóticos es que el mundo es caótico, no yo. No busco malos finales, simplemente surgen de forma natural."continue reading →
"Para mí, cuando todos somos seres humanos, es interesante que no podamos entender a la otra persona ni cómo piensa. Esa es una parte del aspecto humano que me fascina."continue reading →
"Realmente me encanta la psicología y la filosofía pero no soy profesional en estas cosas. Como me encanta ver el verdadero lado de la humanidad, a medida que he ido avanzando, al final me he inclinado hacia la filosofía y la psicología, pero no es algo que intente estudiar."continue reading →
"Para 'Nier: Automata', no me dijeron que me dirigiera a nadie. Simplemente hice lo que quise e intenté ocultarme de Square Enix todo lo posible."continue reading →
"Después de lanzar "Drakengard 3", creo que todo el mundo estaba harto de los juegos que hacía, y yo ya no quería seguir trabajando. Pensaba que probablemente me iría a esconder a las montañas y viviría el resto de mi vida como un ermitaño o algo así."continue reading →
"Siempre he pensado que no me parecía bien que un protagonista pasara por una historia en la que mataba a un montón de enemigos y que al final de la historia acabara besando a la heroína y ahí terminara el juego."continue reading →
"Sentía que, simplemente mirando al mundo en general, hay tantos tipos de personas, y algunas ocultan quiénes son en realidad. Y creo que cada persona tiene algún tipo de identidad retorcida en su interior que decide si quiere mostrar o no."continue reading →
"Para ser sincero, creo que hago juegos normales dirigidos a gente normal. Pero, al final, cuando lanzo esos juegos normales, la gente rara los considera juegos raros y los disfruta. Lo que probablemente significa que me pasa algo."continue reading →