"Lo que realmente me asombra es que muchos de los chicos de Oculus VR y otras empresas que estaban creando realidad virtual me dicen que "Ready Player One" es una de sus principales inspiraciones para entrar en la realidad virtual."continue reading →
"Me sorprende que la realidad virtual haya surgido tan rápidamente. Es una suerte que escribiera un libro imaginando la realidad virtual justo antes de que ocurriera."continue reading →
"La RV lo cambia todo para el vuelo, porque los antiguos simuladores para PC eran en 2D y no se podía mirar dentro de la cabina ni aprender los controles, ni siquiera seguir a otros aviones a través de la cabina."continue reading →
"Ahora, muchos de los primeros mundos o universos de RV que están apareciendo en línea se inspiran en "Ready Player One". Es la cosa más guay del mundo."continue reading →
"Jeron Lanier y 'Lawnmower Man'. Eso era RV. Y estaba el VFX1, ese gran prototipo gigante de RV, y yo estaba como, "Voy a ahorrar mi dinero y conseguir uno de esos". Y luego la realidad virtual se fue alejando."continue reading →
"Llevo toda mi carrera pensando en la narración inmersiva, así que cuando oí hablar por primera vez de la realidad virtual, me dije: "Oh, parece que esto es para mí"."continue reading →
"Dado el tipo de cineasta que soy, el tipo de experiencias que he intentado ofrecer al público, me sentí atraído por el potencial de la RV antes incluso de probar a ver nada en RV."continue reading →
"La RV debería ser más emotiva, pero eso no ocurre automáticamente con sólo coger una cámara de RV y pegarla a lo que sería una escena tradicionalmente bloqueada para 2D."continue reading →
"Si nos fijamos en mis películas, son bastante densas, de modo que no sólo aguantan un segundo visionado, sino que a menudo son mejores la segunda vez que las ves. Así que siempre he pensado en crear historias que pudieran resistir varios visionados, y la realidad virtual encaja perfectamente en…continue reading →
"La RV debería ofrecer una experiencia más emocionante que la 2D, y somos bastante buenos contando historias en 2D, así que el listón ya está bastante alto."continue reading →
"Si te gustó reparar a Funtime Freddy de cerca en 'Sister Location', espera a que intentes hacer algo parecido en RV, de cerca, en persona, con estos enormes animatronics que están a un error de saltarte encima."continue reading →
"En cuanto al tono, las cosas que quiero hacer en RV siempre tendrán, por supuesto, una base cómica y serán un poco absurdas y coloridas, con personajes realmente interesantes y extraños, pero respaldados por mecánicas de juego realmente sólidas."continue reading →
"Lo más importante que se puede hacer en la realidad virtual que no se puede hacer en los juegos que no son de realidad virtual es centrarse en la exploración y la interacción."continue reading →
"Creo que todos mis colegas directores estarán de acuerdo en que, sea cual sea el medio en el que trabajen, los retos y obstáculos les empujan a ser más creativos. Ese es el caso de la RV."continue reading →
"Con la RV, diriges en un entorno de 360 grados. El mayor reto es que el espectador puede mirar a cualquier parte. Pueden mirar los momentos más débiles, las mismas cosas que se editan para la televisión. No controlas dónde miran."continue reading →
"Va a haber diferentes precios, y se obtiene lo que se paga. Desde luego, hay cosas de cartón que no te pones en la cabeza, sino que sostienes pequeños visores que te dan una idea de lo que podría ser la RV."continue reading →
"Seguimos viendo cada vez más juegos que no sabíamos si funcionarían en RV hasta que un desarrollador descubre la mecánica de juego que los hace funcionar. Sin duda, el hockey puede ser una gran experiencia de RV."continue reading →
"AirMech fue portado, supongo, pero le hicieron un modo VR completo. Es un juego de mesa. Es increíblemente atractivo. Lo encuentro mucho más atractivo en RV."continue reading →
"Creo que a la gente le apetece la RV a 200, 300 o 400 dólares. Es algo tan nuevo y que mejora tan rápidamente que la gente tiene ganas de comprarlo. Si cada dos o tres años la gente adquiere un nuevo casco de realidad virtual increíblemente mejorado, es algo…continue reading →
"Imaginamos que algunas personas saltarán al espacio de la RA y la RV que son complementarias. Nos fijamos en Google Glass. Es muy complementario. No es competitivo. Es una experiencia diferente. Se utiliza para fines distintos."continue reading →
"La locomoción puede resultar incómoda en la RV, pero varios desarrolladores han descubierto la forma de realizar una locomoción sutil."continue reading →
"Vemos a Sony como alguien que está entrando en este espacio para ayudar a evangelizar y desarrollar la RV. Están muy centrados en la experiencia de consola."continue reading →
"Si nos remontamos a cuando se inventaron cosas como las tabletas y los teléfonos inteligentes, o el Newton de Apple, ese fue el primer intento de RV. Ni siquiera teníamos GPUS 3D, o las estábamos empezando a tener."continue reading →
"A medida que la gente vaya enseñando el Rift a sus amigos, se correrá la voz de que la RV puede ser así de buena. Así que no estoy tan preocupado por la adopción del Rift."continue reading →
"Ver a otras personas es increíblemente atractivo, y ese es uno de los motivos que nos llevó a asociarnos con Facebook: la comunicación social. No las noticias sociales, sino el cara a cara real, ver varios avatares en una experiencia de juego, eso va a ser una parte muy importante…continue reading →
"Windows nunca planificó un dispositivo de realidad virtual. Cuando conectas un cable HDMI al ordenador, Windows piensa que es un nuevo monitor. El escritorio parpadea. Intenta reorganizar las ventanas y los iconos."continue reading →
"Cuando quedó claro que no iba a tener la oportunidad de trabajar en RV mientras estuviera en id software, decidí no renovar mi contrato."continue reading →
"Realmente creo que la RV es ahora una de las cosas más emocionantes que se pueden hacer en todo este sector del entretenimiento electrónico de consumo."continue reading →
"A mucha gente le cuesta entender para qué sirve la RV. Y la primera dirección que toma la gente es la equivocada. El lugar equivocado es siempre: ¿Cómo podemos hacer algo que ya hemos hecho antes, pero en esto?"continue reading →
"Si no puedes responder a la pregunta "¿Qué aporta la RV a esa experiencia? - y debe ser algo más que un simple "gee-whiz", entonces ese proyecto no debería estar en la RV. No estás aprovechando al máximo el medio."continue reading →
"He probado Oculus Rift; he jugado con la plataforma Steam VR. Ambos son alucinantes. En un videojuego tradicional, en un shooter en primera persona, puedes ver una torre a lo lejos. Puedes acercarte a esa torre y usar el mando para mirar hacia arriba."continue reading →
"En un entorno de RV, inclinas la cabeza hacia arriba y tienes vértigo y la sensación de que sube hasta el infinito, como si estuvieras en Nueva York o Dubai y estuvieras mirando un rascacielos gigante. Tienes una sensación de asombro."continue reading →
"La RV va a convertirse en algo generalizado, pero no va a ocurrir de inmediato. No se dispone de la potencia necesaria para hacerlo realidad en un dispositivo, y mucho menos en un dispositivo lo bastante barato y cómodo como para que un consumidor normal quiera tenerlo."continue reading →
"La cuestión con la RV es que no importa si el juego es local o en red. El objetivo de la realidad virtual no es que la gente se siente en la misma habitación con los auriculares puestos."continue reading →
"Quería jugar de la mejor forma posible, una forma que fuera mejor de lo que cualquier otra persona tendría acceso. Con el tiempo, quedó claro que la RV era realmente factible a gran escala, a bajo coste y con una calidad muy superior a la que yo esperaba."continue reading →
"Estoy muy familiarizado con lo que hace Cardboard; no es un concepto novedoso. Cardboard es, en muchos sentidos, una imitación directa de FOV2GO, un proyecto en el que ayudé a trabajar cuando estaba en el ICT, y era bastante conocido en la comunidad académica de la RV."continue reading →
"Cuando hay más gente invirtiendo en juegos de realidad virtual, ya seamos nosotros, Sony o cualquier otro, aumenta el número de desarrolladores que saben hacer juegos de realidad virtual."continue reading →
"Va a ser muy obvio cuando algo no esté bien hecho para la RV. La gente va a utilizar los mejores contenidos de RV. Eso es lo que se va a mostrar a la gente. Eso es lo que se va a mostrar. Eso es lo que la gente va…continue reading →
"Lo que queremos que sea Vrse es una colección de lo mejor de su clase: la mejor RV cinematográfica que se pueda ver, y un lugar en el que se pueda confiar."continue reading →
"Una mala versión de un vídeo de realidad virtual te hace vomitar en los auriculares en menos de 10 segundos. Es mucho más fácil hacer realidad virtual mala que buena."continue reading →